2025-11-13 04:44:18
《问道》里抗性分好多类,物防管物理攻击,法防管法术伤害,还有火、水、风、土、雷、毒、冰、暗、光、圣、邪、物理抗、法术抗、全抗。加点就是给这些属性打分,打得越多越扛伤害,比如物防高就怕不上火,法防高就怕不上冰。打抗性要按职业来,战士物防优先,法师法防优先,多打对应伤害类型的抗性。
为啥要这样打?因为不同抗性对应不同伤害类型,比如物防每点加1点防御力,法防每点减少1点法力消耗。游戏里伤害计算公式是(攻击力-抗性)系数,比如物理伤害系数0.6,法术伤害系数0.8。假设你物防50,对方物理攻击100,实际伤害是(100-50)0.6=30。打火抗50,火属性伤害打七折,伤害变成(伤害值-50)0.7。职业需求不同,战士要物防+火+水+风,法师要法防+冰+雷+毒,多带对应抗性能省很多血。比如带冰抗法师,冰伤害打八折,省下的伤害加成能多存点药。但抗性有上限,全抗上限是200,所以优先加关键属性,次要的少打点。比如战士物防100,火抗80,水抗60,风抗40,土抗30,雷抗20,毒抗10,这样能扛住大部分物理伤害。注意抗性加成是叠加的,比如物防100+火抗50,物理伤害计算是(攻击-100-50)系数,但全抗只能选200点,所以得取舍。
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