2025-11-13 04:51:23
固伤增幅就是给固定伤害数值直接加成,百分比伤害则是按当前伤害计算再乘以一个数值。比如你攻击造成100点伤害,固伤加成10点就是110点,百分比加成10%就是110点。两者区别就像吃饭直接给碗肉和给肉票一样,肉票能吃更多肉但要看碗有多少肉。
固伤增幅对固定伤害角色来说直接粗暴,比如胡桃用火伤武器,固定伤害每级涨1.8万,100级满级就是180万固定伤害。如果全部选固伤增幅,每级加1.5万固定伤害,100级总共能堆180万固定伤害,总伤害变成360万。而百分比伤害每级加0.8%,100级满级就是80%加成,总伤害变成180万×1.8=324万。这时候固伤增幅比百分比多36万伤害,差距相当于多打两次暴击。但要注意有些角色固定伤害和百分比伤害比例不同,比如钟离固定伤害120万,百分比伤害60%,这时候固伤增幅和百分比增幅效果会变差。所以要看角色基础伤害类型,固伤增幅适合固定伤害高、百分比低的角色,百分比伤害适合固定伤害低、百分比高的角色。像那维莱特固定伤害50万,百分比伤害100%,固伤增幅效果差,百分比增幅反而能多打50万伤害。
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