2025-11-13 04:54:58
关羽是百分比伤害,技能加成和暴击都按比例算,比如他大招叫武圣之怒,每叠加一层暴击率加5%,最高叠满30层,这样暴击伤害就会提升30%。他的普攻自带15%概率触发暴击,暴击伤害比普通攻击高50%,这明显是百分比机制。
因为百分比伤害机制依赖目标当前血量或护甲比例计算,比如关羽的被动技能“赤兔神威”会根据敌人剩余生命值每10%提升2%攻击力,最高叠加20层,这样满级时攻击力能提升40%。而固伤技能比如张飞的大招“燕云十八骑”是固定伤害,无论敌人血量多少伤害值不变。游戏内数据也显示关羽的技能特效显示“百分比”字样,比如二技能“刮骨疗毒”命中后会有“造成目标最大生命值8%伤害”,这直接证明是百分比伤害。但有时候语音转文字会出问题,比如“暴击率加5%”可能被听成“暴击率加五层”,所以实际测试时要注意技能面板显示和伤害计算方式。
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