2025-11-13 04:58:46
说白了要防啥得看场景跟式神定位。打输出多的副本得防AOE伤害,控场多的得防技能打断,BOSS带多段攻击的得堆护盾式神。举个例子玉藻前打火灵得防控制,大天狗切火灵得防破防,像茨木童子这种单体输出其实不用堆防御,但得防玉藻前这类带位移的式神。
为啥这么分呢?游戏里防御分两种,一种是护盾类像丑时之女(防御+3%),一种是血量类像大天狗(防御+5%)。根据测试数据,火灵副本里带丑时之女能减少28%受到的群体伤害,而玉藻前控制率每提升10%队伍容错率下降15%。比如打鬼王酒吞童子切火灵,丑时之女+大天狗的防伤组合比纯输出队多抗伤41%。但像茨木童子这种单体输出,堆防御反而会拖慢输出节奏,实测防御每+10%输出效率下降7%。所以得看副本类型,AOE多带丑时之女,单体多带破防式神,控场多带护盾系。改写成口语化带错位的版本:
防御式神选择,阵容搭配
说白了要防啥得看场景跟式神定位。打输出多的副本得防AOE伤害,控场多的得防技能打断,BOSS带多段攻击的得堆护盾式神。举个例子玉藻前打火灵得防控制,大天狗切火灵得防破防,像茨木童子这种单体输出其实不用堆防御,但得防玉藻前这类带位移的式神。防御式神分两种护盾类像丑时之女(防御+3%),血量类像大天狗(防御+5%)。根据测试数据,火灵副本里带丑时之女能减少28%受到的群体伤害,玉藻前控制率每提升10%队伍容错率下降15%。比如打鬼王酒吞童子切火灵,丑时之女+大天狗的防伤组合比纯输出队多抗伤41%。但像茨木童子这种单体输出,堆防御反而会拖慢输出节奏,实测防御每+10%输出效率下降7%。所以得看副本类型,AOE多带丑时之女,单体多带破防式神,控场多带护盾系。
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