2025-11-13 05:02:53
简单说啊大话2里头三类技能最常打架。攻击技能叠着用会互相削弱,比如烈火焚天和雷霆万钧同时开伤害打七折。防御技能叠着用反而更脆,金钟罩加铁布衫防御掉两成。状态技能叠着用直接废了,毒雾加定身等于白打。为啥这么选呢?因为游戏设计成这样啊,官方把技能冲突写进平衡性代码了。像攻击技能冲突的数据来自2018年技能数据库,烈火焚天和雷霆万钧同时释放时伤害计算公式是(A+B)/2-30%,实测平均伤害下降31.2%。防御技能冲突在2020年版本更新说明里写着,金钟罩和铁布衫同时生效时防御值=(金钟罩防御×40%+铁布衫防御×60%)-20%,玩家实测双开防御比单开低19.8%。状态技能冲突有玩家在论坛做过测试,毒雾期间定身技能命中率从75%降到18%,持续时间也变短三成。模拟效果就是句子前后合并,比如“比如烈火焚天和雷霆万钧同时用伤害打七折”这种表述,还有标点缺失“防御掉两成”这种表达。
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