2025-11-13 05:10:00
挤得跟蚂蚁窝似的的城市场景老闪退,主要因为服务器扛不住流量。玩家扎堆刷任务时,后台数据量暴增,后台处理速度跟不上就卡死。比如上周三晚高峰,同一秒有2万玩家同时点击传送门,服务器处理不过来就集体掉线。
这跟游戏设计有关,拥挤场景代码没做好优化。测试数据显示,当在线人数超过5万时,场景加载时间从3秒飙到28秒。更惨的是,游戏里有个"人群拥挤"特效,每增加100人就要多加载0.5MB资源。上次更新版本时,策划没测试过10万级服务器压力,结果上线当天就崩了三次。还有个bug是网络延迟超过200ms就会闪退,但拥挤时网络抖动普遍在300ms以上。所以玩家一进人多的地方,网络一卡就闪退,跟坐过山车似的反复掉线。
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