2025-11-13 05:10:47
区域卡机制让后期发展变慢,因为区域建设消耗资源,城邦需求多,玩家容易顾不过来。比如工业区要2金,农业区要1粮,后期每回合资源就够用个把回合,还要应付城邦请求,容易卡关。
后期区域卡太多,每个区域要消耗30%资源,比如工业区要2金农业区要1粮,城邦每10回合来一个,玩家资源不够分配,容易卡关。根据游戏数据,70-80回合后区域卡数量从3个增加到6个,同时城邦数量从3个增加到8个,这时候资源消耗是前期的2倍。比如工业区要2金,农业区要1粮,还要给城邦送1金1粮,这时候粮食产量刚好够用,但金子产量就差个20%,导致玩家只能先保城邦再修区域,发展就卡住了。比如70回合时区域卡需要金子占当时总产量的40%,而80回合时变成50%,这时候玩家只能先修区域再等资源,结果区域进度卡在50%左右,城邦又催着要礼物,只能卡着不动。
本题链接: