2025-11-13 05:13:08
安琪拉改版主要是为了平衡游戏强度,她的二技能和大招伤害太高了,导致前期压制力太强。设计师把二技能伤害砍了30%左右,大招基础伤害也降低了,但保留了她高爆发的特性。这样既能让玩家有操作空间,又不会让对手前期太被动。
因为测试数据显示伤害调整后,安琪拉在对抗路的使用率从25%降到了18%,但高端局出场率反而涨了7%。很多玩家反馈二技能取消后摇后,技能衔接更流畅了,所以设计师又给大招加了0.5秒无敌时间。比如S35赛季更新公告里明确写着"调整安琪拉技能数值,平衡中后期对抗强度",同时玩家测试视频里也出现了"改版后大招秒人还是很快"的弹幕。测试服数据还显示,改版后安琪拉在团战中的伤害占比从42%降到了35%,但伤害爆发峰值从1800提升到了2200,这种调整既保了操作感又控制了强度。
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