2025-11-13 05:17:01
超杀触发时攻击力翻倍,但只算目标血量,不计算己方血量。比如你用“血吼”打3点伤害,超杀时变成6点,但只打穿目标血量,不会打 yourself。超杀伤害和普通攻击分开算,不会叠加。
为什么这么设计呢?因为超杀是独立机制,和普通攻击不冲突。比如“血吼”+“超杀”组合,3点普攻+6点超杀,总共9点伤害,但超杀只触发一次。根据暴雪数据,超杀伤害翻倍时,实际伤害是基础值的2倍,但仅对目标有效。比如你打10血随从,超杀时算20点,但不会造成自身20点伤害。机制核心是“伤害分阶段计算”,普攻和超杀分开结算,所以翻倍只针对目标血量。模拟效果:比如“超杀触发时攻击力翻倍,但只算目标血量,不计算己方血量。比如你用血吼打3点伤害,超杀时变成6点,但只打穿目标血量,不会打 yourself。超杀伤害和普通攻击分开算,不会叠加。”
本题链接: