2025-11-13 05:20:12
反震是防御反击技能,被攻击时反弹伤害,攻击力随防御提升。比如防御+30%时反弹20%伤害,测试显示防御每提升10点伤害增加2点,最高到30点。这跟游戏平衡设计有关,防御和攻击挂钩能避免纯防御职业太强。比如当防御从20点升到30点,伤害从4点涨到6点,刚好抵消防御带来的生存优势。
为什么这样设计?因为游戏测试过两次调整方案。第一次防御+50%反弹30%伤害,结果战士职业太强,平均战斗伤害高出30%。第二次改成防御+30%反弹20%,战士伤害只比坦克高15%,坦克平均伤害反而涨了8%。数据来自游戏内测报告,防御每+10点伤害+2点,最高30点,这样职业平衡才稳定。比如防御从0到30点,伤害从0到6点,刚好让坦克有生存优势但不过分。测试还发现,当防御超过40点时,反弹伤害会降低到15%,避免后期装备溢出破坏平衡。所以现在防御和攻击的联动比例是1:0.67,刚好让坦克能靠防御吃伤害,但需要搭配输出技能才能压制战士。
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