2025-11-13 05:20:13
枪呆的技能主要是靠元素爆发生成护盾,护盾能挡伤害还能反弹部分伤害,这个机制对抗高频伤害特别有用。他普攻能触发元素附着,大招开启后护盾值约等于角色生命值的80%,还能反弹30%受到的物理伤害。
枪呆的设计重点在于弥补护盾类角色的短板,比如护盾存在真空期和数值衰减问题。根据测试数据,他的护盾持续8秒,期间每秒能反弹约2000点物理伤害(假设角色基础生命值12万),配合元素附着造成的范围伤害,能持续压制敌人输出。但护盾开启前3秒没有防御效果,所以需要玩家提前预判敌人攻击节奏。护盾反弹的伤害会随机分散到周围敌人,如果敌人密集,实际收益会打折扣。这种机制让枪呆在应对高频物理输出时表现突出,但面对持续范围伤害时容易被破盾。
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