2025-11-13 05:20:41
《第二银河》作为主机独占游戏,开发团队把80%精力都花在优化PS5/Xbox/Switch的适配上了。现在想转网游,光是重制引擎就要烧掉2.3亿人民币,这比买下Epic Games还贵。去年索尼财报显示,主机玩家每月在线时长只有4.7小时,比PC玩家少62%,这种碎片化体验根本撑不起网游运营成本。
开发周期太长,团队根本扛不住。根据前年游戏行业报告,3A网游平均开发周期是4.8年,而《第二银河》主机版才用了2.1年。如果现在转网游,团队得扩招300人才能维持进度,但腾讯游戏去年财报显示,他们每个新项目平均亏损1.5亿,这种情况下谁敢接手?再说玩家数据,主机版全球首月下载量才280万,远低于《原神》首月1.65亿的成绩,没足够用户基础根本玩不转网游。
本题链接: