2025-11-13 05:22:46
花鸟卷的核心输出机制是E技能生成花种后触发Q技能播种造成伤害,其被动技能每生成3个花种会获得一次暴击机会。带暴击率能提高触发暴击的次数,从而提升总伤害量。比如当暴击率从10%提升到20%,假设每次暴击伤害是基础伤害的200%,那么总伤害增幅可达(20%×200%+80%×100%)÷(10%×200%+90%×100%)=1.25倍,即增加25%伤害。而生命值每提升10%仅能减少约1.5%的死亡风险,对主C角色而言生存收益远低于输出增益。
根据伤害公式Q伤害=基础伤害×(1+暴击率×暴击伤害系数),当暴击伤害系数为2时,暴击率每提升1%可增加约2%的伤害量。假设花鸟卷基础暴击率为10%,暴击伤害系数2,则提升至20%暴击率时总伤害增幅为(20%×2+80%×1)÷(10%×2+90%×1)=1.222倍。而生命值每提升100点,在90%生存率下仅能将生存率提升至91.5%,对输出循环无直接影响。因此优先堆暴击率能最大化输出收益。模拟效果:带暴击率能提高伤害,伤害增...提升总伤害量。比如当暴击率从10%提升到20%,总伤害增幅可达25%。而生命值提升10%仅减少1.5%死亡风险。根据伤害公式,暴击率每提升1%增加2%伤害,提升至20%时总伤害1.222倍。生命值提升100点生存率仅91.5%。因此优先堆暴击率最大化输出收益。
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