2025-11-13 05:24:29
火积主要是针对负面状态和减益效果,能去除毒、睡、惊、病、诅咒这些状态,还能削弱部分属性和技能伤害。比如毒状态30%效果,病状态50%效果,惊状态80%效果,诅咒状态直接消除。使用火积时要注意,它对增益效果无效,比如加攻、增伤这些好东西火积不管用。
为啥火积能去除这些效果呢?首先看游戏数值设定,火积的克制关系明确标注了。比如毒状态被火积克制30%,病状态克制50%,惊状态克制80%,这数据在属性克制表里写着呢。然后看机制设计,火积属于元素克制链末端,专克负面状态,就像打游戏的技能循环那样。比如当火积生效时,系统会自动计算受控状态剩余时间,比如毒状态原本持续120秒,被火积后只剩84秒(120×70%)。不过要注意,火积对增益效果没作用,比如加攻效果火积不管用,这点在测试服更新日志里也写着。还有使用时机,火积在战斗前5秒内释放效果最好,这时候受控状态还没完全生效。但火积冷却时间长达20秒,所以不能连续用,得间隔着用。说个细节,火积对病状态克制50%这个数值,是游戏平衡组在测试服调整过两次才定下来的,第一次定的是40%,后来觉得太弱改成了50%。
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