2025-11-13 05:28:42
近战就是游戏里主要靠贴身打斗的英雄,比如战士和刺客,他们技能多带物理攻击,对线期能抢二塔。这类英雄前期伤害高但身板脆,后期依赖走位躲技能,团战要找残血秒。比如铠皇开大能打掉脆皮50%血量,但自己承受伤害后容易死。
为什么分近战类型呢?因为这类英雄的技能机制和定位有共同点。根据王者荣耀前年数据,近战英雄平均伤害占比80%,控制技能比例达65%,而远程英雄伤害占比45%,控制技能仅35%。比如宫本武藏近战平砍能打120点物理伤害,而孙尚香远程二技能最多180点伤害。近战英雄对线期伤害高,能快速推塔,但身板差导致生存率低,比如铠皇在对抗路死亡后,团队经济少8000。所以游戏设计时把贴身打斗的英雄归为近战,方便玩家理解技能搭配。比如狂铁二技能回血100点,但需要近身释放,和远程射手形成互补。这种分类让玩家能根据阵容选择近战或远程英雄,比如敌方脆皮多就选近战刺客,远程英雄多就选射手。
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