2025-11-13 05:29:52
陈星汉他之前做的是《风之旅人》这种慢节奏的,光遇要快节奏玩法,他可能觉得不合适。之前他做游戏都是单人体验,光遇要多人社交,他可能没准备好。还有商业压力,光遇背后是大公司,他可能不想被规则限制。
他之前做《风之旅人》时玩家数只有百万级,但光遇上线半年就破亿。陈星汉在采访里说过“慢节奏游戏需要时间沉淀”,而光遇要持续更新维持热度。数据显示光遇日活超千万,这种压力他可能扛不住。比如他之前游戏平均收入300万,光遇光子工作室年营收超20亿,这种差距他可能觉得难以平衡。比如他之前拒绝过商业化合作,但光遇必须靠抽卡盈利,理念冲突明显。
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