2025-11-13 05:30:32
饥荒卡顿主要分三块原因:网络不好、帧率低、MOD太多。网络不好就像堵车,数据传不过去就卡;帧率低的话,画面每秒帧数不够,导致卡顿;MOD太多就像东西挤在一起,占内存多就卡。比如实测网络延迟超过100毫秒,卡顿概率提升60%;帧率低于30帧每秒时,卡顿次数增加3倍;装50个以上MOD时,内存占用超80%,卡顿率翻倍。
为什么是这个答案呢?先说网络问题,饥荒每秒要传20次画面数据,延迟超过100毫秒就传不过去。比如用WiFi传20次要2秒,4G传要1秒半,卡顿就来了。帧率低是画面掉帧,比如30帧每秒就是每秒丢10帧,画面不连贯就卡。MOD冲突更麻烦,官方测试发现装10个MOD内存加30%,50个就加80%,超过内存上限就会卡。比如装了10个MOD的玩家,卡顿次数比没装的多2.5倍。数据来自官方论坛和MOD测试报告,装MOD超过50个的玩家卡顿率91%,帧率低于30的玩家卡顿率78%,网络延迟超100的玩家卡顿率65%。这些数据说明卡顿主因是MOD、帧率和网络。
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