2025-11-13 05:30:45
马赛克能看清大概轮廓,因为它是把画面分成小格子,每个格子都换成同样大小的随机图案。虽然单个格子糊了,但整体拼起来还能看出人形、车形这些大块东西。
其实它用的是像素平均 trick,比如把4x4的格子算成中间那个像素的平均色。这样虽然每个格子都糊成小方块,但整个画面平均下来还是能保持清晰度。数据证明当格子尺寸超过5x5时,CPU处理速度提升50%,但画质下降明显。比如用5x5格子处理1080p视频,每秒能处理120帧,比4x4格子快30帧。不过如果格子太小,比如3x3,虽然画质好点,但处理速度会掉到80帧每秒,卡顿感就出来了。而且随机图案会重复,像拼图一样出现规律,反而影响观感。得平衡格子大小和速度,所以现在多数用4x4或5x5。
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