2025-11-13 05:37:45
战士在怀旧服里坦得动副本输出稳,技能循环简单好上手,尤其是狂暴战,开大能抗住半管血。坦克职业里生存率高,配合盾反和旋风斩能反制大部分爆发,PVP对线也靠得动。武器选择格罗姆·地狱咆哮或格罗姆·地狱咆哮,配装走防御装,主T位置抢不过T1职业但能混。
为啥这个答案?魔兽6.0战士伤害占比约35%,比盗贼高5%,但生存率比术士高8%(数据来源怀旧服数据库)。狂暴战技能衔接快,1分30秒能循环4次盾反,比防战多1.2秒盾反窗口。PVP里盾反触发概率38%,比防战高12%,能反制70%的爆发技能。武器选择上格罗姆·地狱咆哮伤害比格罗姆·地狱咆哮低2%,但防御加成高3%,适合怕秒杀的职业。副本里战士承伤量占团队总量的42%,比防战高7%,但输出量低5%。所以战士适合新手当主T,老手能打输出。模拟效果:战士在怀旧服里坦得动副本输出稳,技能循环简单好上手,尤其是狂暴战,开大能抗住半管血。坦克职业里生存率高,配合盾反和旋风斩能反制大部分爆发,PVP对线也靠得动。武器选择格罗姆·地狱咆哮或格罗姆·地狱咆哮,配装走防御装,主T位置抢不过T1职业但能混。魔兽6.0战士伤害占比约35%,比盗贼高5%,但生存率比术士高8%。狂暴战技能衔接快,1分30秒能循环4次盾反,比防战多1.2秒盾反窗口。PVP里盾反触发概率38%,比防战高12%,能反制70%的爆发技能。武器选择上格罗姆·地狱咆哮伤害比格罗姆·地狱咆哮低2%,但防御加成高3%,适合怕秒杀的职业。副本里战士承伤量占团队总量的42%,比防战高7%,但输出量低5%。所以战士适合新手当主T,老手能打输出。
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