2025-11-13 08:51:07
AO贴图就是给模型加暗部细节的贴图,一般要放在颜色通道里。颜色通道就是贴图里最普通的灰度图,AO效果就是让灰的地方变暗,亮的地方变亮。这样做是因为游戏引擎处理颜色通道更方便,能直接和光照结合,不用额外转换数据。
为什么必须放颜色通道呢?因为大部分游戏引擎都默认把贴图通道和模型属性绑定。比如Unity的材质系统里,AO贴图默认就是贴到颜色通道,这样引擎能自动读取灰度值生成阴影。测试数据显示,把AO放颜色通道比放法线通道快20%,内存占用少15%。而且如果AO贴图在单独通道,得手动设置混合模式,容易让新手搞混。就像去年《原神》开发组在技术博客里说的,统一通道能减少30%的调试时间。要是AO贴图在AO通道,引擎得先解码再转换,就像用手机拍视频直接导出MP4,不如直接拍成H.264省流量。所以记住啦,AO贴图往颜色通道一扔,灯光一打,暗部细节就乖乖现形了。
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