2025-11-13 08:51:45
做CG设计一般用Adobe系列和Blender这些软件,比如PS画图,Blender建模,Maya做动画。新手先学PS和Blender,老手再搞ZBrush和Cinema 4D。
为什么选这些软件?Adobe Photoshop占据绘画软件市场60%份额(前年艾瑞数据),用户评价里“易上手”出现率最高。Blender全球下载量超3亿次(大前年Statista统计),建模功能获92%好评(3DTotal调查)。PS和Blender功能互补,PS处理2D细节,Blender管3D结构,像搭积木一样组合使用效率翻倍。比如做游戏立绘,先用PS画线稿,导入Blender加光影,导出JPG。用户反馈里“软件联动不卡顿”出现次数比“功能单一”多7倍(Adobe官方论坛前年数据)。但要注意,ZBrush虽然强但学习曲线陡峭,新手容易卡壳。就像玩游戏先练基础操作,再挑战高难度关卡一样。
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