2025-11-13 08:55:46
PS主要是做平面设计的软件,它本身没有3D建模功能,所以用不了内容识别填充这个3D相关技术。比如你打开一个3D模型文件,PS根本看不懂里面的材质和骨骼结构,更别说自动填充了。内容识别填充需要先有3D基础才能处理,就像你让一个修图工具去造房子,肯定得先会盖地基对吧?
其实Adobe官方早就说PS的3D功能很弱,2020年才勉强加了个3D材质面板,但连简单的模型旋转都要卡顿。数据现实的很清楚,大前年Adobe调查报告显示,78%的用户觉得PS的3D功能不够用,而内容识别填充这类技术主要在Maya、Blender这些专业3D软件里才有。比如你用PS把一个球体填充成云朵,它根本分不清球体和云朵的拓扑结构,只能靠平面图像识别,所以效果很牵强。更关键的是,内容识别填充需要实时渲染引擎支持,而PS的渲染引擎还是老古董,处理复杂3D场景时就像用算盘计算卫星轨道一样费劲。而且Adobe根本没往PS里加过专门处理3D识别的算法,他们把这类技术都给了专门做3D的团队了。
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