2025-11-13 09:01:40
原画概念设计就是画图的人先想好故事里的角色、场景、装备这些,然后画出来给游戏或电影用的。比如要拍个仙侠游戏,得先画好神仙长啥样、洞府怎么搭、武器怎么设计,这些画稿叫原画。然后设计师根据原画做更详细的线稿、配色,交给建模师做3D模型。这行工作就像搭舞台,得先确定每个道具和角色的样子,后面才能往里填细节。
为什么是这个答案呢?因为现在很多游戏公司先要确定角色和场景的样式,这样后面做3D模型和动画才能统一风格,不然每个部门画得不一样,游戏会显得杂乱。根据艾瑞咨询前年数据,国内游戏原画师需求同比增长30%,说明市场很吃香。比如做《原神》这种开放世界游戏,光是角色原画就有上百张,每个角色要画不同角度、不同装备状态,这得花大半年时间。另外电影概念设计更讲究故事性,像《流浪地球2》的太空站设计,原画师得结合科学原理和视觉冲击,既要真实又不能太离谱。所以原画师就像导演的美术顾问,得把抽象想法变成看得见的画面,再给其他团队当参考标准。
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