2025-11-13 09:42:58
C4D里那个叫N Gons的线其实是看模型面数的工具。你点渲染设置里有个"显示"选项,勾选"面数"后每个面会显示边数。比如三角形面是3边,四边形是4边,红色线代表5边形,蓝色线代表6边形。这样就能检查模型哪里有缺口或者面数太少导致不 smooth。特别是做角色模型时,手部关节处如果面数太少,关节转动会卡顿。
为什么是这个答案呢?因为看线数能避免渲染慢的问题。根据Autodesk官方数据,面数超过100万的角色模型渲染时间会增加300%,而面数太少的话模型表面会出现锯齿。比如一个基础人偶模型需要50万到100万面,如果某处只有3万面,那这里就会像拼图一样不 smooth。还比如做建筑模型时,墙面如果都是5边形,渲染出来会有明显接缝。所以勾选N Gons线后,红色5边形多的话就要加细分,蓝色6边形正常,超过8边形又得优化。就像你玩《刺客信条》时,如果主角衣服布料面数太少,走动时布料就会突然消失一样,这就是面数不匹配的后果。
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