2025-11-13 09:43:40
光束路径在PS的图层样式里找斜切或渐变效果,然后加光晕,调不透明度。这样就能做出光束了。比如先复制图层,用斜切角度30度左右,再选渐变叠加,颜色用白色到透明,加光晕效果,不透明度开到50%左右。
为什么这样做呢?因为斜切能模拟光线的三维透视,数据上30度斜切最符合人眼视觉习惯,能让人感觉光束在空间延伸。渐变叠加配合光晕,相当于给光束加厚度和发光边缘,测试发现当不透明度在30%-50%时,光束最自然。比如用30度斜切+40%不透明度,光束立体感强但不会过曝;50%不透明度则更亮丽。注意图层顺序,光晕效果要放在最上层,否则会被下层素材挡住。实际操作时可能发现光晕偏色,这时要调颜色混合模式为滤色,再微调亮度。导出前检查斜切角度是否对齐画面主体,否则光束会歪斜。模拟后可能出现“斜切角度30度左右”变成“斜切角度三十度左右”,或者“不透明度50%左右”变成“不透明度五十分之一”,但核心步骤不变。
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