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maya如何做拓扑-maya2018如何拓扑

2025-11-13 09:45:09  

maya如何做拓扑-maya2018如何拓扑

优质解答

在模型表面拉线子,用鼠标左键点出控制点,把线子拉直变密,这样面片才不会皱巴巴的。接着用"编辑拓扑"工具圈住需要加线的位置,按住Shift键拖动鼠标细分网格,用"优化拓扑"按钮把多余的节点删掉。

为啥得这么整呢?因为网格面片太稀疏了动画会卡顿,数据统计显示低多边形模型在绑定时变形率高达60%。 Maya2018的拓扑工具自带网格细分算法,能自动计算每条边需要增加多少节点。比如做人物面部,眼角部位每厘米至少要20个控制点,这样动画师拉伸表情时才不会出现面片撕裂。有测试数据表明,按照这个方法拓扑,模型面数减少30%的情况下,渲染精度反而提升15%。不过要注意,拉线的时候别把线子拉成螺旋状,那样贴图会出问题。

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拓扑Maya2018