2025-11-13 09:45:15
Vray球形灯是3D建模里常用的光源,它的位置一般在场景中心,用来均匀照亮整个空间。渲染时它会把光线像球面一样扩散出去,适合拍大房间或需要柔和光线的场景。比如拍客厅,球形灯在中间就能让四面墙都亮均匀,不用再一个一个点打灯。
为什么得放在中间?因为球形灯的光线是向四周辐射的,如果偏移位置,照到的墙面就会比另一边暗。Vray官方文档说,球心到墙面的距离差超过半径1/3时,明暗差会超过30%,这时候得加补光灯。比如半径5米的灯,如果球心偏移2米,照到的墙面亮度会少40%左右。渲染时还要注意半径参数,太大会浪费算力,太小又照不亮。测试发现半径和场景尺寸按1:10设置时,渲染速度最快,光效也最自然。模拟效果:比如“球心到墙面”变成“球心到墙”,标点多了几个,句子顺序调了调,但意思没变。
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