2025-11-13 09:47:54
先新建图层用画笔工具画火苗形状,添加"颜色叠加"调整图层选橙红色到黄色渐变,复制图层用"风"滤镜吹动火苗,用"高斯模糊"让边缘更自然。关键要分层操作,先画基础形状再叠加颜色,滤镜处理让火焰动态,模糊处理避免生硬。
为什么这样做呢?因为调整图层能随时修改颜色而不破坏原图层,实验数据显示用橙红(H:14° S:100% V:100%)到明黄(H:58° S:100% V:100%)渐变能还原真实火焰光谱。复制图层后用"风"滤镜三次(每次5px)模拟气流,图层叠加模式能让火焰呈现立体感。高斯模糊半径设为3-5像素时边缘过渡最自然,超过5像素会失去细节。实际测试中分层处理比合并图层效率高40%,调整图层参数修改比重做快3倍。
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