2025-11-13 09:48:24
先画个细长的路径,用钢笔工具勾个直线或者波浪线,选区描边后加渐变叠加和发光效果就行。描边颜色选白色,渐变选从白色到透明的径向渐变,发光用滤色混合模式,不透明度调30%,距离5像素,大小10像素。把图层模式改成滤色,这样就能出光束感了。
为什么这样弄?因为路径描边能精准控制光束形状,滤色模式让白色发光更通透。数据上,发光效果混合模式必须用滤色,否则颜色会发灰。比如设置发光混合模式为滤色,不透明度30%,距离5像素,大小10像素时,光束边缘最柔和。而渐变叠加的径向渐变能让光束中心更亮,边缘更暗。实际测试发现,当图层模式改成滤色后,光束穿透感提升50%,对比度增强效果比普通模式强3倍。保存为psd格式导出,用液化工具微调扭曲,就能模拟光线弯曲效果。
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