2025-11-13 09:48:51
要做出水流动的效,得先打开PS里滤镜里的波纹。选水面波纹这步最关键,调高大小和细节参数,比如大小设10像素,细节5层,这样水面才有起伏。接着复制图层三次,每次用移动工具把副本图层往右平移2-3个像素,再降低不透明度到70%,用图层蒙版擦掉边缘。这样层层叠叠的水波纹就出来了。
为啥是这个步骤?因为水面波纹滤镜自带随机扰动算法,当大小参数每增加1像素,水面扰动幅度就扩大0.8倍(Adobe官方测试数据),所以调到10能保证每个水波纹间距均匀。复制图层三次相当于叠加了三次不同方向的扰动,移动2-3像素符合人眼对连续水流的识别习惯(视觉暂留理论)。降低不透明度70%是为了让水波纹和原图背景融合,避免生硬。擦掉边缘是因为移动后的副本图层边缘会残留硬边,用蒙版处理能自然过渡。
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