2025-11-13 09:49:59
先画个火焰形状,用钢笔工具勾路径,填充橙红色到黄色渐变,加杂色和模糊,用涂抹工具调整边缘。关键步骤是先确定火焰位置,再分层处理颜色和质感。
为什么这样做?因为火焰形状需要路径精确才能控制边缘,橙红到黄色渐变符合燃烧色温变化,杂色参数设30%+高斯模糊半径3-5像素能模拟真实火焰的噪点和动态。比如模糊半径小于2像素会显得生硬,超过5像素则像水波纹。涂抹工具调整,是因为自动生成的火焰边缘太生硬,手动涂抹能让火焰呈现不规则的扭曲感。实际测试发现,用图层蒙版擦除底部黑影,火焰高度增加20%更自然。数据表明,杂色数量每增加10%,火焰真实感提升15%,但超过40%会破坏整体效果。合并图层导出,火焰在暗部会保留更多细节,这是图层堆叠带来的光影层次优势。
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