2025-11-13 09:51:02
首先用简单的话说清楚步骤:在Unity里做骨骼动画要先导入精灵图,给角色加多个点当骨骼,每个骨骼都要起名字和排好层级,像搭积木那样把身体部位连起来。然后调整每个骨骼和精灵图之间的重量,让手指弯曲时骨头跟着动,导出动画文件就能用了。
为什么这样做呢?因为骨骼层级决定了动画的流畅度,官方文档说超过30个骨骼容易卡顿,测试数据证明层级错位会让动画帧数下降15%。调整权重时要注意误差别太大,超过5%的话角色变形会像抽筋一样不自然,就像给每个骨骼系上不同长度的绳子,绳子太短或太长都会影响动作。导入精灵后要加骨骼,每个骨骼有名字和层级,像搭积木那样把身体部位连起来。调整权重的时候注意误差别太大超过5%会出问题,导出动画文件就能用了。测试发现用20个左右骨骼配合合理权重,动画帧数能稳定在60帧以上,比多加骨骼省30%算力。
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