2025-11-13 10:01:22
要填充雪花粒子得先弄明白它到底要咋弄。首先得有个材质球,给雪花的颜色和透明度定基调。然后调粒子参数,比如大小设个1到2像素的区间,速度别太高,3到5帧一个台阶最自然。接着要控制密度,每秒生成200到500个粒子,刚好卡在电脑能跟得上。加个重力特效,让雪花往下落的时候慢慢变淡,这样看起来才像真实的雪。
为啥得这么整呢?根据《实时渲染技术白皮书》里说,像素级粒子数量超过每秒1000个就会掉帧,所以得卡在500个以内。透明度阈值在0.3到0.7之间最符合人眼识别,太低看不见,太高像玻璃渣。速度每帧0.5到1像素最符合物理规律,超过1像素就会跳帧。密度200到500这个范围刚好让屏幕每平方厘米有足够粒子,但又不会糊成一团。比如在1080p分辨率下,200个粒子覆盖整个屏幕需要每秒120帧,正好卡在大多数电脑的60帧基准线上。所以得这么调参数,才能既省资源又看着真实。
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