2025-11-13 10:05:40
渲染喷雾得先做粒子系统,把水珠当小点子画出来,再让这些点子慢慢散开。调大点子尺寸到3-5像素,加个模糊效果让边缘更软。给点动态参数,比如速度0.5秒消失,这样喷泉喷出来才像真水。
为啥这么弄?因为粒子系统效率高,测试显示2000个粒子每秒不影响流畅度,超过3000就卡了。动态模糊参数得在0.1-0.3之间,太大会糊成团,太小像马赛克。比如在游戏里,2000个粒子每秒没问题,但超过3000就卡了。调大点子尺寸能增加视觉量感,但超过5像素会像面粉。模糊参数0.2最常用,既保留细节又不失真实。加消失时间,0.5秒刚好符合人眼残留感,太短像闪屏,太长像拖尾。
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