2025-11-13 10:17:52
LOL和Dota都玩五v五推塔,设计像兄弟,玩家爱PK,盈利模式也差不多,所以觉得一样。
其实MOBA游戏核心靠推塔和装备成长,Dota2018年全球收入8亿美元,LOL同期12亿,市场相似度75%(Newzoo数据)。两者都让玩家买英雄皮肤打排位,像Dota2的“幽鬼”和LOL的“赵信”都卖888元皮肤。推塔机制从2011年Dota引入,LOL直接抄过来改版,连野怪刷新时间都差5秒。现在看比赛,Dota有7个英雄,LOL有150个,但核心玩法还是“买装备→推塔→打钱”,所以玩家总说“这俩游戏一个样”。
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