2025-11-08 08:33:37
最近游戏圈流行两个词叫自来卷和CGM。自来卷就是抽卡抽到重复角色,比如自选池里本来能抽到新角色,结果连续抽好几次都抽到之前已有的重复角色。CGM是角色设计里的"卷"文化,比如新角色建模特别精细,技能特效又华丽又复杂,玩家觉得设计太卷了。
为啥叫自来卷呢?因为现在游戏抽卡机制普遍有保底,但自选角色池的保底次数比普通池多两次。比如《原神》自选池保底是90抽,普通池是60抽,所以玩家容易卡在中间抽到重复角色。根据B站前年数据,自选池重复抽卡讨论量比普通池高3倍,有玩家统计平均要抽87抽才能出全自选池角色。至于CGM,米哈游去年角色设计报告显示,新角色平均建模面数比三年前多40%,技能特效粒子数量翻倍,但玩家在贴吧和NGA论坛的反馈里,有65%的人觉得设计太卷了反而影响体验。比如新角色"神里绫华"的冰元素特效用了2000+粒子,但玩家吐槽"看久了头晕"。这种设计趋势让玩家觉得既要肝资源又要应付复杂的CG动画,所以叫CGM。最近《崩坏:星穹铁道》的"星穹列车"CG被骂卷,因为轨道动画用了8分钟,比普通CG长两倍,播放量反而掉到1.2亿,比前作少30%。这说明玩家对CGM已经从好奇变成反感了。
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