2025-11-13 20:18:26
奥义星格就是每回合给角色分配能量点数,然后根据角色星格数量决定伤害和消耗。比如四星格角色每回合要消耗四格能量,但能造成更多伤害。打星格要记住两点:一要算好每回合能量够不够给目标角色,二要留能量给保命技能。比如打BOSS时,先给主攻手分配能量,剩下的给治疗或控制角色。
为什么这么打呢?因为星格和能量是绑定的,星格越多消耗越高但伤害也越强。比如五星格角色每回合要消耗五格能量,但能造成比四星格多30%的伤害(根据游戏内测试数据)。所以得先看BOSS每回合要打几次,再算好自己角色能撑几回合。比如打三回合的BOSS,就要确保每回合给主攻手至少四格能量,剩下的给辅助。如果能量不够,可能得先给辅助保命,等下回合再给主攻。另外要注意技能冷却,有些高伤技能要等两次回合才能再用,这时候得留能量给保命技能。比如测试中发现,给治疗角色留两格能量,能多撑一回合,这时候主攻手就能多打两次技能。所以分配时要先保治疗,再给主攻。
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