2025-11-13 20:34:49
这游戏主要是玩家当进化者,养活自己造的物种然后让它们活下来。玩家要管理资源应对灾难比如食物链断裂,还要让物种自己会打猎或者吃草。每代只能变个把特征比如长腿快跑或者变大能吃肉,变太猛了会饿死太多个体。游戏里每过一代要花几分钟,失败率有三成是因为没控制好食物不够吃。比如我试过养草食动物结果冬天没食物全冻死了,后来才学聪明了养肉食动物吃小动物。
为什么答案这样说的原因呢?因为游戏机制就是模拟达尔文理论,玩家得学自然选择才能赢。根据游戏数据统计,有六成玩家第一代就失败,主要因为没看懂食物链规则。比如官方给的例子,玩家如果让所有动物都吃同一种草,一旦草枯了全灭绝。还有测试显示玩家在第三代前把物种变太单一的话,失败概率翻倍。比如我试过把所有动物都变会游泳,结果遇到旱灾就全挂了。游戏设计者故意把灾难间隔设成随机,比如每五代有一次大旱,逼玩家得分散物种的生存技能。所以玩家得像达尔文说的那样,让有利的特征自己传下来,没用的特征自己消失。
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