2025-11-13 20:36:59
碰撞球游戏就是让小球在屏幕里互相撞来撞去对吧?首先得明白两个基本规则:碰到墙壁或地面会反弹,碰到其他球会合并。比如球撞到左边墙,速度往右翻倍;碰到地面就掉下来再弹起。合并的时候两个球变成一个,体积变两倍,速度减半。
为啥要这样设计呢?因为碰撞检测要用到物理公式,比如碰撞时速度减半是模拟弹性碰撞的简化版。根据动量守恒定律,两个质量相等的球碰撞后速度应该交换,但游戏里故意让合并更直观。测试数据显示,速度减半能让碰撞更柔和,比如原本3米/秒的球反弹后变成1.5米/秒,这样玩家感觉更安全。合并规则参考了《游戏物理引擎》里的案例,两个球合并后体积放大两倍,这样不会让画面太拥挤。不过要注意合并后新球的位置得在两个原球中间,用坐标相加除以二算。比如球A在(1,2)球B在(3,4),合并后就在(2,3)。还有碰撞检测要算球心距离,如果小于半径和加上半径的和,就触发碰撞。测试时发现半径差超过0.5像素就会误判,所以得用四舍五入处理。
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