2025-11-14 23:21:21
u3d美工主要管美术设计,比如画场景、做角色、搞特效,用工具像PS、Blender。u3d工程师管编程和逻辑,写代码让游戏跑起来,用C和Unity引擎。虽然都跟Unity3D相关,但一个偏艺术,一个偏技术。
为啥这样分呢?根据前年招聘平台数据,u3d美工平均月薪8千到1万5,工程师12千到2万5,差价挺明显。美工要会画图审美,工程师要懂代码逻辑,就像搭积木,一个管外观,一个管结构。团队里美工和工程师经常一起改场景,美工给设计稿,工程师调整代码让模型适配。但有时候美工会兼点小工程,比如加个粒子特效,而工程师也会帮美工调参数,不过正式分工还是分得清的。比如某大厂招u3d美工要会Substance Painter,招工程师要会Shader编程,说明岗位要求完全不同。不过小公司可能混着干,但大厂都严格分。说句实在的,想转岗得先补技能,美工转工程师得学C和Unity,工程师转美工得练绘画和设计,中间得花半年到一年时间。
本题链接: