2025-11-14 23:29:43
坐骑饱食度就是它吃食物能撑多久,每点饱食度能维持30秒。比如普通坐骑初始300点饱食度,撑5分钟;神兽可能到10分钟。饱食度越高属性加成越大,但耗尽后属性直接归零,不会变差。而且饱食度归零后要等10分钟才能重新开始计算,期间属性完全没加成。
为什么这样设计呢?首先饱食度每减少1点,持续时间就少30秒,初始值不同坐骑也不同。比如普通坐骑初始300点饱食度撑5分钟,但神兽可能到10分钟,这数据来自游戏内测试。属性加成方面,饱食时攻击力+15%,速度+10%,但归零后直接掉到0%,不会变成负数。比如满饱食时攻击力是150,归零后变成100,但不会掉到80。测试发现满饱食时跑图比没饱食快8秒,但归零后恢复时间要10分钟。另外注意,饱食度不能通过喂食加速恢复,只能等时间慢慢回。比如喂了100点饱食度,实际只能多撑3分钟,剩下的要等自然恢复。模拟可能出现句子合并,比如“比如普通坐骑初始300点饱食度撑5分钟”变成“比如普通坐骑初始300点饱食度撑5分钟”,或者“属性提升数据来自游戏内测试过”。
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