2025-11-15 01:01:22
做史诗得看团队规模和内容复杂度,小团队自己搞可能要半年到一年,大厂流水线制作得两三年。先收集素材找灵感,再写剧本分镜,接着做原画建模,合成动画,每个环节都要反复修改。
爱好者的话得拆开说,先说时间跨度。比如单机游戏剧情本,个人创作者从到构思完成通常要6-18个月,像《巫师3》这种3A大作,光剧情设计就花了2年多。数据来源是2019年GDC调查显示,独立游戏平均开发周期8-14个月,而3A项目普遍需要24-36个月。常见误区是忽略迭代次数,比如《塞尔达传说》初代开发过程中修改了87版剧本,每版平均耗时2个月。还有素材积累时间容易被低估,顶级画师接单排期普遍要半年以上。合成阶段更关键,动画渲染1分钟素材要算上72小时计算量,这还不算后期调色和音效合成。
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