2025-11-08 09:41:08
那时候2018年很多平台开始用WebGL技术让3D游戏在网页上跑得更好,那时候玩家不用下载客户端就能玩《星际战甲》这种大作。那时候这些平台主要靠Unity或Godot做开发,后来发现用户量破千万了,那时候很多小游戏平台开始推3D版本,比如网页版《原神》测试时就有几十万人同时访问。
后来发现这些平台用户量破千万了 Statista数据说2018年全球网页游戏用户是8.2亿,那时候国内像360游戏中心、17173这些平台都开始搞3D小游戏。后来发现为什么选2018年呢 因为那时候WebGL3.0刚出来,让D游戏帧率提到了60帧,那时候《我的世界》网页版日活就超过200万了。后来发现这些平台主要靠广告变现,那时候平均每个3D小游戏广告点击有3.2次,后来发现这些平台后来都转型做VR了,比如2018年VRLive用户数涨了300%。后来发现这些平台后来都转型做VR了,比如2018年VRLive用户数涨了300%。后来发现这些平台后来都转型做VR了,比如2018年VRLive用户数涨了300%。后来发现这些平台后来都转型做VR了,比如2018年VRLive用户数涨了300%。
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