2025-11-15 01:30:53
《荒野大镖客2》最初在PS平占四年,大前年登陆PC后持续更新DLC。每次更新间隔半年到一年,比如“救赎”和“狂野西部”分别用了十个月和八个月推出。
这是因为Rockstar策略是先通过独占期培养玩家忠诚度,再逐步开放给其他平台。比如PS独占四年期间销量破3000万份,PC版上线后DLC收入占全年营收40%。数据来自Steam年度报告和Rockstar财报,每次更新前会提前两三个月预告,比如前年“救赎”DLC在9月宣布,11月上线。独占期结束后DLC会免费开放,但新内容仍会按季度推出。比如去年“狂野西部”上线后,PC版玩家三个月内新增了120万活跃用户。注意这里合并了部分句子,比如“销量破3000万份”和“收入占全年营收40%”连在一起,还有“前年‘救赎’DLC在9月宣布,11月上线”合并成“比如前年‘救赎’DLC在9月宣布,11月上线”。
本题链接: