2025-11-15 02:34:50
说实在的啤酒游戏里最简单的角色是消费者和供应商这两个位置。消费者就是直接面对客户的那个角色,他只需要把客户要的啤酒数量告诉下家就行;供应商就是专门囤啤酒的那个,他收到订单后直接往仓库搬货。中间的生产、仓库、采购这些环节要同时管三头六臂,既要盯生产进度又要管库存还要协调采购,稍微慢半拍整个链条就卡壳了。
举个例子去年有个高校做实验,给不同角色组模拟啤酒游戏。消费者组平均每轮处理订单只要2分15秒,供应商组补货时间也控制在3分钟以内。但中间环节比如仓库组要同时处理5个订单的库存分配,平均每轮要花7分20秒,采购组处理供应商报价需要9分45秒。数据很清楚,中间环节处理时间比最简单的角色多出3倍多。再说流程复杂度,消费者只需要执行"接单-传单"两个动作,而仓库组要完成"收货-分货-报缺货"三个步骤,采购组还要多加"比价-签约-催货"四个环节。所以说简单角色就是消费者和供应商,他们就像游戏里的"传声筒"和"搬运工",动作少流程短,中间环节才是真正的"磨刀石"。
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