2025-11-08 09:55:55
韧性就是角色被攻击时少受点伤害像穿了个衣对吧比如张飞韧性高就是说他挨打时血条不会马上掉光还能继续守塔像穿了个衣似的。这玩意跟普通护甲不一样护甲是直接减伤数值韧性是看敌人攻击力来定比如对低攻敌人韧性效果明显高攻敌人效果就差点。韧性武技一般带百分比减免比如30%韧性就是敌人打你的时候实际伤害打七折对吧。
为什么韧性要这样设计呢游戏里韧性数值跟敌人攻击力挂钩主要是为了平衡不同角色强度比如小兵攻击力低韧性武技能发挥更大作用而BOSS角色攻击力高韧性效果就打折扣这样就不会有角色靠堆韧性无脑通关。根据游戏内数据张飞带韧性武技对普通小兵伤害减免能达到27%左右但对五虎将这种高攻角色只能减免15%左右。韧性机制还跟时间有关比如持续战斗30秒后韧性会逐渐衰减这样能避免玩家一直依赖被动效果。另外韧性武技和护甲效果有叠加可能比如张飞同时带韧性30%和护甲20%那么实际伤害减免就是50%左右对吧。不过要注意韧性武技和暴击伤害是互斥的就像你穿衣就不会怕爆炸伤害一样。
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