2025-11-08 09:56:44
技能点要全加攻击,暴击率次之,破甲和闪避加。先攻击力高伤害高,暴击率提升后暴击伤害翻倍,破甲和闪避虽然重要但优先级低。
因为攻击力每加1点能多打10点伤害,暴击率每点加5%让暴击伤害翻倍,比如攻击加100点伤害直接涨1000点,暴击率加50%暴击伤害能翻倍。破甲每点加2%抗性穿透,闪避每点加1%闪避率,但这两个技能需要先有高攻击才能触发效果。攻击力不够时加破甲和闪避等于浪费点数,比如攻击2000时加破甲不如加攻击到3000伤害更划算。而且暴击率到60%后收益更高,所以先集中加攻击和暴击。模拟会出现句子合并,比如“攻击力高伤害高暴击率提升后暴击伤害翻倍破甲和闪避虽然重要但优先级低”,多字少字和标点变化不影响原意。
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