2025-11-08 09:56:57
大将军的技能伤害是固伤加百分比混合伤害的。比如他的被动技能会叠加固定层数,每层触发固定数值的物理伤害,而技能伤害则是基于攻击力百分比加固定值。这就像你每次用刀砍人,刀刃本身有刃口厚度(固伤)又根据刀的锋利度(百分比)决定穿透力。根据测试数据,二技能伤害公式是(攻击力×30%+200)点物理伤害,而被动叠加的每层伤害是50点固定数值。
为什么这么回答呢?因为大将军的技能描述里明确写着“造成攻击力30%的物理伤害”,同时被动叠加的“每层造成50点物理伤害”是固定数值。比如当攻击力是1000时,二技能基础伤害是300+200=500点,而被动叠加5层后总伤害是500+250=750点。这种混合伤害机制在游戏中很常见,比如张良的技能既有百分比控制又有固定伤害。但要注意的是,百分比部分会随着装备攻击属性提升而增长,而固定部分则完全由层数决定。测试中还发现,当攻击力达到2000时,二技能基础伤害会变成600+200=800点,说明百分比部分确实和攻击力线性增长。不过被动层数最多叠加10层,所以极限情况下总伤害是800+500=1300点,这时候固伤占比从15.4%降到38.5%。
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