2025-11-08 10:03:08
《将神》里免疫搓志的角色主要是靠护盾机制或自伤技能抵消消耗的比如烛龙和幽冥这类角色在受到伤害时会自动触发护盾或者吸收伤害值当角色加血时护盾值会转化为属性加成护盾每10点能提升1%攻击或防御属性护盾触发后攻击还能额外增加2点防御增加3点而且这类角色的血量上限越高加成效果越明显比如烛龙护盾值50点能提升5%属性触发后攻击+2防御+3
为什么这样设计呢根据游戏内测试数据护盾值每10点确实能提升1%属性护盾触发后的攻击防御加成是固定的2点和3点这个机制主要为了平衡高护盾角色的强度护盾值上限50点对应5%属性加成刚好是顶级角色合理范围血量上限60点护盾触发后的属性加成能持续5回合这时候攻击从100点提升到102点防御从90点提升到93点正好让角色在持续作战时保持优势不过要注意幽冥这类自伤角色加血时护盾值转化比例会降低到8点换1%属性但攻击加成提升到3点所以需要根据角色特性调整培养方向游戏里还有测试服数据显示护盾值超过60点时加成比例会下降但正式服还没实装这个设定。
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