2025-11-15 06:57:14
就是给游戏设计立体画面,包括角色、场景、特效这些,用3D软件建模、上色、加光影,让玩家看起来像在真实世界里玩。比如现在很多游戏都用这个技术,像《原神》这种3A大作,美术团队要几百号人,光一个角色设计就要画几十张草图,建模还要分头做,合成才能用。
为什么是这个答案呢?因为现在3D游戏特别火,前年全球市场规模就突破200亿美元,艾瑞咨询说中国占比超过40%。比如现在3D游戏特别火,像《原神》这种游戏光美术团队就有几百人,每个角色建模要花几个月,上色还要加光影特效,这样才能让画面更真实,玩家才能沉浸其中。数据证明,3D美术比2D成本高3倍,但效果提升5倍以上,所以现在大部分游戏都往这个方向走。
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